fix fmt nightly + fix name error

This commit is contained in:
CoCo_Sol 2023-06-02 09:04:27 +02:00
parent e1fdcd4405
commit 4df80f7e32
2 changed files with 10 additions and 5 deletions

View file

@ -24,7 +24,8 @@ pub struct Position {
}
impl Position {
/// Peret de recuper la position, sous form d'un transform, d'un objet sur la carte du jeu.
/// Peret de recuper la position, sous form d'un transform, d'un objet sur
/// la carte du jeu.
pub fn to_world(&self) -> Transform {
let offset_x = self.y % 2;
let new_x = (offset_x as f32).mul_add(0.5, self.x as f32);

View file

@ -1,7 +1,10 @@
//! Permet de Rendre le jeu sur l'ecran.
use crate::{map::Tile, Position};
use bevy::{prelude::*, render::camera::ScalingMode};
use bevy::prelude::*;
use bevy::render::camera::ScalingMode;
use crate::map::Tile;
use crate::Position;
/// Plugin permettant de rendre sur l'ecran le jeu.
pub struct RenderPlugin;
@ -10,7 +13,7 @@ impl Plugin for RenderPlugin {
fn build(&self, app: &mut App) {
app.add_startup_system(setup_camera)
.add_system(update_camera)
.add_system(render_tile);
.add_system(render_tiles);
}
}
@ -55,7 +58,8 @@ const fn get_tile_path(tile: &Tile) -> &str {
}
}
/// Permet de mettre a jour la camera de regler l'endroit de la camera et son zoom.
/// Permet de mettre a jour la camera de regler l'endroit de la camera et son
/// zoom.
fn update_camera(
all_positions: Query<&Position, With<Tile>>,
mut camera: Query<(&mut Transform, &mut OrthographicProjection), With<Camera>>,