Ajout d'un système de synchronisation spécifique à un client #1
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Reference: tipragot/bevnet#1
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No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Je m'explique, il faudrait que l'on puisse :
Avec quoi, par exemple, pour Border-Wars, faire plusieurs parties en parallèle.
Pour pouvoir récupérer uniquement les composants synchronisés pour un client spécifique, je ne pense pas que ce soit possible car il faudrais que le client soit représenté par le type dans la query.
Il faut un moyen de séparer les composants sync avec tel ou tel client afin de pouvoir gérer les entités séparément entre chaque partie de jeu.
avec une macro, tu peux pas creer un nouveau type qui sera le type donné dans la query
je relance cette issue xD
Je ne travaille pas sur bevnet en ce moment. Il va falloir être patient (ou le faire toi même).
Snif