from pygame import event from pygame.locals import QUIT import src.engine as engine class EventHandler: """Classe utilisée pour traiter les pygame.event.get() et gérer les interactions avec le reste du programme.""" def __init__(self, core: 'engine.Engine'): self.engine = core def update(self): """Vérifie s'il y a de nouvelles interactions et les traites.""" for e in event.get(): if e.type == QUIT: self.engine.stop()