Implementation de la base de l'engine #3
|
@ -112,5 +112,5 @@ class Renderer:
|
||||||
|
|
||||||
# Puis, on cherche à quelle image elle correspond et on la colle sur notre surface
|
# Puis, on cherche à quelle image elle correspond et on la colle sur notre surface
|
||||||
rendered_surface.blit(self.tiles[tile_id - 1],
|
rendered_surface.blit(self.tiles[tile_id - 1],
|
||||||
((x * self.tile_size - self.engine.camera.x + x_middle_offset),
|
(math.floor(x * self.tile_size - self.engine.camera.x + x_middle_offset),
|
||||||
(y * self.tile_size - self.engine.camera.y + y_middle_offset)))
|
math.floor(y * self.tile_size - self.engine.camera.y + y_middle_offset)))
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue