dialogs_event_sheduler #21

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@ -98,6 +98,7 @@ class Renderer:
self.render_entities(rendered_surface, gui_surface, delta)
self.render_particles(rendered_surface, delta)
self.render_layer(2, rendered_surface)
self.render_debug_area(rendered_surface)
# Enfin, on redimensionne notre surface et on la colle sur la fenêtre principale
self.window.blit(
@ -125,6 +126,20 @@ class Renderer:
# Apres avoir tout rendu, on met à jour l'écran
display.update()
def render_debug_area(self, rendered_surface: surface.Surface):
"""Rend les zones de collisions et de détections quand le mode DEBUG est activé."""
# On calcule le décalage pour centrer la caméra
x_middle_offset = display.get_window_size()[0] / 2 / self.engine.camera.zoom
y_middle_offset = display.get_window_size()[1] / 2 / self.engine.camera.zoom
for area in self.engine.event_sheduler.area_callbacks:
area_rect = area[0]
draw.rect(rendered_surface, (200, 100, 0),
(math.floor(x_middle_offset+area_rect[0]-self.engine.camera.x),
math.floor(y_middle_offset+area_rect[1]-self.engine.camera.y),
math.floor(area_rect[2]), math.floor(area_rect[3])), width=1)
def register_shadow(self, file_path: str, name: str):
"""Enregistre une image d'ombre utilisée pour le rendu des entités."""
shadow = image.load(file_path).convert_alpha()