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Python
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Plugin pour les sons multiples.
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"""
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import random
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from typing import Callable
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from engine import GlobalPlugin
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from engine.ecs import Entity, World
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from plugins.assets import Assets
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from plugins.sound import Sound
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class MultiSound:
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"""
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Composant qui quand il est ajouté a une entité, il joue un son aléatoire
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parmis la liste de ses sons, il est ensuite retiré de l'entité.
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Ce composant est fait pour être définis en tant que constante
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puis utilisé ensuite, pour cela il prend seulement le nom des
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sons au lieu des sons eux memes. Les sons seront donc récupérés
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a l'aide de `Assets`.
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"""
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def __init__(
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self,
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*sound_names: str,
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loop: bool = False,
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volume: float = 1.0,
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fade_ms: int = 0,
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callback: Callable[[World, Entity], object] = lambda _w, _e: None,
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):
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self.sound_names = sound_names
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self.loop = loop
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self.volume = volume
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self.fade_ms = fade_ms
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self.callback = callback
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def __update_sounds(world: World):
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"""
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Met à jour les sons du jeu.
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"""
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# Ajout des sons aléatoires
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assets = world[Assets]
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for entity in world.query(MultiSound):
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multi_sound = entity[MultiSound]
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sound = assets.get_sound(random.choice(multi_sound.sound_names))
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entity[Sound] = Sound(
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sound,
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multi_sound.loop,
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multi_sound.volume,
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multi_sound.fade_ms,
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multi_sound.callback,
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)
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del entity[MultiSound]
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PLUGIN = GlobalPlugin(
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[],
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[],
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[__update_sounds],
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[],
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)
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