Correction de la velocitée d'apparition de la balle #41
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@ -368,7 +368,7 @@ def __spawn_ball(world: World):
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Fonction qui fait apparaitre une balle avec une velocitée aleatoire
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"""
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# random velocité
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velocity = Vec2(2 * random.randint(100, 200), random.randint(100, 200))
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velocity = Vec2(2 * random.randint(100, 200), random.randint(-200, 200))
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# mouvement a droite ou a gauche
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if random.randint(0, 1) == 0:
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@ -481,6 +481,7 @@ def __bounce_on_left_wall(a: Entity, b: Entity):
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world[Player2Score] += 1
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__update_scores(world, b)
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else:
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world.query(Clickable).pop().destroy()
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world[CurrentScene] = game_over.GAME_OVER
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return False
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