Correction de la velocitée d'apparition de la balle (#41)

Reviewed-on: #41
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Raphaël 2024-01-07 21:44:38 +00:00
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commit eee7dfd256

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@ -368,7 +368,7 @@ def __spawn_ball(world: World):
Fonction qui fait apparaitre une balle avec une velocitée aleatoire
"""
# random velocité
velocity = Vec2(2 * random.randint(100, 200), random.randint(100, 200))
velocity = Vec2(2 * random.randint(100, 200), random.randint(-200, 200))
# mouvement a droite ou a gauche
if random.randint(0, 1) == 0:
@ -481,6 +481,7 @@ def __bounce_on_left_wall(a: Entity, b: Entity):
world[Player2Score] += 1
__update_scores(world, b)
else:
world.query(Clickable).pop().destroy()
world[CurrentScene] = game_over.GAME_OVER
return False