diff --git a/assets/textures/background.png b/assets/textures/background.png new file mode 100644 index 0000000..891c46f Binary files /dev/null and b/assets/textures/background.png differ diff --git a/src/scenes/game_over.py b/src/scenes/game_over.py index d9f6409..38cfa4e 100644 --- a/src/scenes/game_over.py +++ b/src/scenes/game_over.py @@ -45,10 +45,12 @@ def __create_button(world: World, i: int, name: str): """ Ajoute un bouton au monde. """ + if i == 0: + i = -1 world.new_entity().set( SpriteBundle( f"button_{name}.png", - position=Vec2(450 + 540 * i, render.HEIGHT / 2 + render.HEIGHT / 8), + position=Vec2(render.WIDTH / 2 + 300 * i, 800), order=1, origin=Vec2(0.5), ), diff --git a/src/scenes/menu.py b/src/scenes/menu.py index 3a04447..3e46689 100644 --- a/src/scenes/menu.py +++ b/src/scenes/menu.py @@ -30,10 +30,12 @@ def __create_button(world: World, i: int, name: str): """ Ajoute un bouton au monde. """ + if i == 0: + i = -1 world.new_entity().set( SpriteBundle( f"button_{name}.png", - position=Vec2(450 + 540 * i, 11 * render.HEIGHT / 16), + position=Vec2(render.WIDTH / 2 + 300 * i, 800), order=1, origin=Vec2(0.5), ), diff --git a/src/scenes/send_to_server.py b/src/scenes/send_to_server.py index d829d88..c6f78e7 100644 --- a/src/scenes/send_to_server.py +++ b/src/scenes/send_to_server.py @@ -43,7 +43,7 @@ def __spawn_elements(world: World): Ajoute les éléments du menu dans le monde. """ - world.new_entity().set(SpriteBundle("background.jpg", -5)) + world.new_entity().set(SpriteBundle("background.png", -5)) world.new_entity().set( TextBundle( "Quel est votre pseudo ?", @@ -70,7 +70,7 @@ def __spawn_elements(world: World): world.new_entity().set( SpriteBundle( f"button_one_player.png", - position=Vec2(render.WIDTH / 2, 600), + position=Vec2(render.WIDTH / 2, 800), order=1, origin=Vec2(0.5), ), diff --git a/src/scenes/thanks.py b/src/scenes/thanks.py index 6b89809..756b5b2 100644 --- a/src/scenes/thanks.py +++ b/src/scenes/thanks.py @@ -8,7 +8,7 @@ from scenes import menu def __spawn_elements(world: World): - world.new_entity().set(SpriteBundle("background.jpg", -5)) + world.new_entity().set(SpriteBundle("background.png", -5)) world.new_entity().set( TextBundle( "Merci,", @@ -23,7 +23,7 @@ def __spawn_elements(world: World): TextBundle( "Votre score a bien été envoyé !", 0, - 100, + 80, position=Vec2(render.WIDTH / 2, render.HEIGHT / 2 + 75), origin=Vec2(0.5), ), diff --git a/src/scenes/try_again.py b/src/scenes/try_again.py index 4f45ed9..8ea150b 100644 --- a/src/scenes/try_again.py +++ b/src/scenes/try_again.py @@ -18,10 +18,12 @@ def __create_button(world: World, i: int, name: str): """ Ajoute un bouton au monde. """ + if i == 0: + i = -1 world.new_entity().set( SpriteBundle( f"button_{name}.png", - position=Vec2(450 + 540 * i, render.HEIGHT / 2), + position=Vec2(render.WIDTH / 2 + 300 * i, 800), order=1, origin=Vec2(0.5), ), @@ -52,7 +54,7 @@ def __spawn_elements(world: World): Ajoute les éléments du menu dans le monde. """ - world.new_entity().set(SpriteBundle("background.jpg", -5)) + world.new_entity().set(SpriteBundle("background.png", -5)) world.new_entity().set( TextBundle( "Voulez vous changer de mode de jeu ?",