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5.6 KiB
Python
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Python
"""
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Définit un plugin qui gère les évenements pygame.
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"""
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from engine import *
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import pygame
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from engine.math import Vec2
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class PygamePlugin(Plugin):
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"""
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Plugin qui gère les évenements pygame.
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"""
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@staticmethod
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def _initialize_pygame(world: World) -> None:
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pygame.init()
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# Initialisation des ressources
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world.set(Display(pygame.display.set_mode((640, 480))), Keyboard(), Mouse())
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@staticmethod
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def _check_events(world: World) -> None:
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keyboard = world[Keyboard]
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keyboard._pressed.clear()
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keyboard._released.clear()
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mouse = world[Mouse]
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mouse._pressed.clear()
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mouse._released.clear()
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == pygame.QUIT:
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world[Game].stop()
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elif event.type == pygame.KEYDOWN:
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key_name = pygame.key.name(event.key)
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keyboard._keys.add(key_name)
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keyboard._pressed.add(key_name)
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elif event.type == pygame.KEYUP:
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key_name = pygame.key.name(event.key)
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keyboard._keys.remove(key_name)
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keyboard._released.add(key_name)
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elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
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mouse._buttons.add(event.button)
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mouse._pressed.add(event.button)
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elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
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mouse._buttons.remove(event.button)
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mouse._released.add(event.button)
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elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
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mouse._position = Vec2(float(event.pos[0]), float(event.pos[1]))
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@staticmethod
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def _terminate_pygame(world: World) -> None:
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pygame.quit()
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def apply(self, game: Game) -> None:
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"""
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Applique le plugin a un jeu.
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Paramètres:
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game: Le jeu auquel appliquer le plugin.
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"""
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game.add_startup_tasks(self._initialize_pygame)
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game.add_pre_update_tasks(self._check_events)
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game.add_shutdown_tasks(self._terminate_pygame)
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class Display:
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"""
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Ressource qui represente la fenetre du jeu.
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"""
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def __init__(self, surface: pygame.Surface) -> None:
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self.surface = surface
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@property
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def width(self) -> int:
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"""
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Renvoie la largeur de la fenetre
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Retourne:
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La largeur de la fenetre
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"""
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return self.surface.get_width()
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@property
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def height(self) -> int:
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"""
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Renvoie la hauteur de la fenetre
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Retourne:
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La hauteur de la fenetre
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"""
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return self.surface.get_height()
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class Keyboard:
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Ressource qui représente les entrées utilisateurs sur le clavier à la frame actuelle.
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def __init__(self) -> None:
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self._keys: set[str] = set()
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self._pressed: set[str] = set()
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self._released: set[str] = set()
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def is_key_pressed(self, key_name: str) -> bool:
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"""
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Renvoie True si la touche *key_name* a commencé a être appuyée pendant la frame actuelle.
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|
Paramètres:
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key_name: Le nom de la touche à tester.
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Retourne:
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True si la touche *key_name* a commencé a être appuyée pendant la frame actuelle.
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"""
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return key_name in self._pressed
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def is_key(self, key_name: str) -> bool:
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|
"""
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|
Renvoie True si la touche *key_name* est actuellement appuyée.
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|
Paramètres:
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|
key_name: Le nom de la touche à tester.
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|
Retourne:
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|
True si la touche *key_name* est actuellement appuyée.
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"""
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return key_name in self._keys
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|
|
def is_key_released(self, key_name: str) -> bool:
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"""
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|
Renvoie True si la touche *key_name* a été relachée pendant la frame actuelle.
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|
Paramètres:
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|
key_name: Le nom de la touche à tester.
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|
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|
Retourne:
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|
True si la touche *key_name* a été relachée pendant la frame actuelle.
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"""
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return key_name in self._released
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class Mouse:
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"""
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|
Ressource qui représente l'état de la souris à la frame actuelle.
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"""
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|
def __init__(self) -> None:
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self._buttons: set[int] = set()
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self._pressed: set[int] = set()
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|
self._released: set[int] = set()
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self._position: Vec2 = Vec2(0.0, 0.0)
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def is_button_pressed(self, button: int) -> bool:
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"""
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|
Renvoie True si le bouton *button* a commencé a être appuyée pendant la frame actuelle.
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|
Paramètres:
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|
button: Le numéro du bouton à tester.
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Retourne:
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True si le bouton *button* a commencé a être appuyée pendant la frame actuelle.
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"""
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|
return button in self._pressed
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|
def is_button(self, button: int) -> bool:
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"""
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|
Renvoie True si le bouton *button* est actuellement appuyé.
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|
Paramètres:
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|
button: Le numéro du bouton à tester.
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|
Retourne:
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|
True si le bouton *button* est actuellement appuyé.
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"""
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|
return button in self._buttons
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|
def is_button_released(self, button: int) -> bool:
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|
"""
|
|
Renvoie True si le bouton *button* a été relaché pendant la frame actuelle.
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|
Paramètres:
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|
button: Le numéro du bouton à tester.
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|
Retourne:
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|
True si le bouton *button* aLongrightarrow relaché pendant la frame actuelle.
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"""
|
|
return button in self._released
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@property
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def position(self) -> Vec2:
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"""
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|
Renvoie la position de la souris.
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Retourne:
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La position de la souris.
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"""
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return self._position
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