ecs #58
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@ -7,7 +7,6 @@ from plugins.inputs import Pressed
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from plugins.text import Text
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class Typing:
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class Typing:
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"""
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Marque une entité comme un texte qui s'ecrit en fonction du clavier
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@ -17,10 +16,6 @@ class Typing:
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self.accepted_chars = accepted_chars
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self.max_chars = max_chars
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||||
def __init__(self, accepted_chars: str, max_chars: int = 10) -> None:
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||||
self.accepted_chars = accepted_chars
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||||
self.max_chars = max_chars
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||||
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def __update(world: World):
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"""
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@ -1,235 +0,0 @@
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"""
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||||
Définis la scène du jeu en mode tricheur, sans variante.
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"""
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import random
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from plugins import typing
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from engine import (
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Centered,
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Clickable,
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Color,
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||||
Display,
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Entity,
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Game,
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HoveredTexture,
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||||
Keyboard,
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||||
Order,
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||||
Position,
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||||
Scene,
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Sound,
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||||
Text,
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TextSize,
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||||
Texture,
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World,
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)
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COLOR_TEXT = Color(135, 53, 27)
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class RandomNumber(int):
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"""
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La ressource qui est le nombre a deviner.
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"""
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class TextDialogue:
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"""
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Le component qui declare l'entitee Text qui affiche le plus petit ou le plus grand
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"""
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class NombreEssai(int):
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"""
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||||
Le component qui declare le nombre d'essai
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"""
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||||
class NombreEssaiText:
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"""
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||||
Le component qui affiche le nombre d'essai
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"""
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class IsRunning:
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"""
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Le component qui indique si le jeu est en cours
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"""
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def __initialize_world(world: World):
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"""
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Initialise le monde du menu.
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"""
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# Fond d'ecran
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world.create_entity(
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||||
Position(),
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||||
Order(0),
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||||
Texture("tricheur/background.png"),
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||||
)
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||||
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||||
# Bouton valider/rejouer
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||||
world.create_entity(
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||||
Position(Display.WIDTH / 2, 875),
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||||
Order(1),
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||||
Centered(),
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||||
Texture("tricheur/valider.png"),
|
||||
HoveredTexture("tricheur/valider_hover.png"),
|
||||
Clickable(lambda world, _: _update(world)),
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||||
)
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||||
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||||
# Zone de saisie
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||||
world.create_entity(
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||||
Position(Display.WIDTH / 2, 750),
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||||
Order(2),
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||||
Centered(),
|
||||
typing.Typing("1234567890", 2),
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||||
Text(""),
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||||
COLOR_TEXT,
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||||
TextSize(150),
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||||
)
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||||
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||||
# Text qui dit si ton nombre et trop grand ou trop petit
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||||
world.create_entity(
|
||||
Position(Display.WIDTH / 2, 500),
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||||
Order(3),
|
||||
Centered(),
|
||||
TextDialogue(),
|
||||
TextSize(150),
|
||||
COLOR_TEXT,
|
||||
Text("Devine le nombre..."),
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||||
)
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||||
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||||
# Text qui affiche le nombre d'essai
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||||
world.create_entity(
|
||||
Position(Display.WIDTH / 2 - 100, 150),
|
||||
Order(4),
|
||||
TextSize(100),
|
||||
NombreEssaiText(),
|
||||
COLOR_TEXT,
|
||||
Text("il reste : 10 essais"),
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||||
)
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||||
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||||
# Bouton pour revenir au menu
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||||
world.create_entity(
|
||||
Order(11),
|
||||
Position(150, 150),
|
||||
Texture("tricheur/arrow.png"),
|
||||
Clickable(on_menu_button),
|
||||
HoveredTexture("tricheur/arrow_hover.png"),
|
||||
)
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||||
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||||
# Les ressources.
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||||
world[NombreEssai] = NombreEssai(10)
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||||
world[RandomNumber] = RandomNumber(random.randint(0, 99))
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||||
world[IsRunning] = IsRunning()
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||||
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||||
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||||
def on_menu_button(world: World, entity: Entity):
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"""
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||||
Fonction qui s'execute quand on clique sur un bouton.
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"""
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||||
world[Game].change_scene("menu")
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||||
entity[Sound] = Sound("click")
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||||
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||||
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||||
def _update(world: World):
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||||
"""
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||||
Verifie si le nombre donné est le meme que celui que l'on a choisi.
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||||
Boucle du jeu.
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"""
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||||
world.create_entity(Sound("menu_click.wav"))
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||||
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||||
# si le jeu s'est arrete.
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||||
if IsRunning not in world:
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||||
# on relance le jeu.
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||||
world[Game].change_scene("tricheur")
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||||
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||||
for entity in world.query(typing.Typing, Text):
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||||
# One efface le nombre.
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||||
number: str = entity[Text]
|
||||
entity[Text] = Text("")
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||||
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||||
# On gere le l'input de l'utilisateur.
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||||
for entity_text in world.query(TextDialogue):
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||||
if number == "": # si il a rien evoyé.
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||||
entity_text[Text] = Text("Entrez un nombre !")
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||||
return
|
||||
if world[RandomNumber] == int(number): # si il a trouve le nombre.
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||||
end_game(world, "Gagné")
|
||||
return
|
||||
elif world[NombreEssai] <= 1: # si il n'a plus d'essai.
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||||
end_game(world, "Perdu")
|
||||
return
|
||||
elif world[RandomNumber] > int(number): # si le nombre est trop petit.
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||||
entity_text[Text] = Text("Plus grand...")
|
||||
else: # si le nombre est trop grand.
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||||
entity_text[Text] = Text("Plus petit...")
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||||
|
||||
# on update l'affichage du nombre d'essai.
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||||
world[NombreEssai] = NombreEssai(world[NombreEssai] - 1)
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||||
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||
entity[Text] = Text(
|
||||
f"il reste : {world[NombreEssai]} essai{'s' if world[NombreEssai] != 1 else ''}"
|
||||
)
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||||
|
||||
# ajout de la mechanique de triche
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||||
world[RandomNumber] = max(
|
||||
0, min(99, RandomNumber(world[RandomNumber] + random.randint(-3, 3)))
|
||||
)
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||||
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||||
|
||||
def end_game(world: World, state: str):
|
||||
"""
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||||
fonction applé quand le jeu est fini.
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"""
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||||
del world[IsRunning] # le jeu est fini.
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||||
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||||
# On joue le son
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if state == "Gagné":
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||||
world.create_entity(Sound("win_sound.wav"))
|
||||
else:
|
||||
world.create_entity(Sound("lose_sound.wav"))
|
||||
|
||||
# On affiche le message de fin.
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||||
for entity_text in world.query(TextDialogue):
|
||||
entity_text[Text] = Text(f"{state} !")
|
||||
|
||||
if state == "Gagné":
|
||||
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||
entity[Text] = Text("")
|
||||
else:
|
||||
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||
entity[Text] = Text(" plus d'essais")
|
||||
for entity in world.query(typing.Typing):
|
||||
entity[Position] = Position(Display.WIDTH / 2, 650)
|
||||
entity[Text] = Text("Le nombre etait : " + str(world[RandomNumber]))
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||||
|
||||
# On empeche de pourvoir continuer le jeu.
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||||
for entity in world.query(typing.Typing, Text):
|
||||
del entity[typing.Typing]
|
||||
|
||||
# on change la texture du button submit.
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||||
for entity in world.query(Clickable, Centered):
|
||||
entity[Texture] = Texture("tricheur/play_again.png")
|
||||
entity[HoveredTexture] = HoveredTexture("tricheur/play_again_hover.png")
|
||||
|
||||
|
||||
def _check_return(world: World):
|
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"""
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||||
Verifie si la touche entrée est appuyée.
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||||
"""
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||||
keyboard = world[Keyboard]
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||||
if keyboard.is_key_pressed("return") or keyboard.is_key_pressed("enter"):
|
||||
_update(world)
|
||||
|
||||
|
||||
SCENE = (
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||||
Scene(
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||||
[__initialize_world],
|
||||
[_check_return],
|
||||
[],
|
||||
)
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||||
+ typing.PLUGIN
|
||||
)
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