Ajout du mode tricheur #49
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@ -4,7 +4,7 @@ Example de l'utilisation du moteur de jeu.
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from engine import start_game
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from engine import start_game
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from scenes import classique, menteur, menu, directory_search
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from scenes import classique, menteur, menu, directory_search, tricheur
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start_game(
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start_game(
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@ -12,6 +12,7 @@ start_game(
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"menu": menu.SCENE,
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"menu": menu.SCENE,
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"classique": classique.SCENE,
|
"classique": classique.SCENE,
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"menteur": menteur.SCENE,
|
"menteur": menteur.SCENE,
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||||||
|
"tricheur": tricheur.SCENE,
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"histoire": directory_search.SCENE,
|
"histoire": directory_search.SCENE,
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},
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},
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"menu",
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"menu",
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231
src/scenes/tricheur.py
Normal file
231
src/scenes/tricheur.py
Normal file
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@ -0,0 +1,231 @@
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"""
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Définis la scène du jeu en mode tricheur, sans variante.
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"""
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import random
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from plugins import typing
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from engine import (
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Centered,
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Clickable,
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Color,
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Display,
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Entity,
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Game,
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HoveredTexture,
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Keyboard,
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Order,
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Position,
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Scene,
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Sound,
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Text,
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TextSize,
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Texture,
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World,
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)
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COLOR_TEXT = Color(66, 39, 148)
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class RandomNumber(int):
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"""
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La ressource qui est le nombre a deviner.
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"""
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class TextDialogue:
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"""
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Le component qui declare l'entitee Text qui affiche le plus petit ou le plus grand
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"""
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class NombreEssai(int):
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"""
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Le component qui declare le nombre d'essai
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"""
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class NombreEssaiText:
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"""
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Le component qui affiche le nombre d'essai
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"""
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class IsRunning:
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"""
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Le component qui indique si le jeu est en cours
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"""
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def __initialize_world(world: World):
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"""
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Initialise le monde du menu.
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"""
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# Fond d'ecran
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world.create_entity(
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Position(),
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Order(0),
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Texture("classique/background.png"),
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)
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# Bouton valider/rejouer
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world.create_entity(
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Position(Display.WIDTH / 2, 875),
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Order(1),
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Centered(),
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Texture("classique/valider.png"),
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HoveredTexture("classique/valider_hover.png"),
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|
Clickable(lambda world, _: _update(world)),
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)
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# Zone de saisie
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world.create_entity(
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Position(Display.WIDTH / 2, 750),
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Order(2),
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|
Centered(),
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typing.Typing("1234567890"),
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Text(""),
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COLOR_TEXT,
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TextSize(150),
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)
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# Text qui dit si ton nombre et trop grand ou trop petit
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world.create_entity(
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|
Position(Display.WIDTH / 2, 500),
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Order(3),
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|
Centered(),
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|
TextDialogue(),
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|
TextSize(150),
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COLOR_TEXT,
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|
Text("Devine le nombre..."),
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)
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# Text qui affiche le nombre d'essai
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world.create_entity(
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||||||
|
Position(Display.WIDTH / 2 - 100, 150),
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|
Order(4),
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|
TextSize(100),
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||||||
|
NombreEssaiText(),
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||||||
|
COLOR_TEXT,
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|
Text("il reste : 7 essais"),
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)
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|
# Bouton pour revenir au menu
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|
world.create_entity(
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||||||
|
Order(11),
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|
Position(150, 150),
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|
Texture("classique/arrow.png"),
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|
Clickable(on_menu_button),
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||||||
|
HoveredTexture("classique/arrow_hover.png"),
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||||||
|
)
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|
# Les ressources.
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world[NombreEssai] = NombreEssai(7)
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world[RandomNumber] = RandomNumber(random.randint(0, 99))
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world[IsRunning] = IsRunning()
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def on_menu_button(world: World, entity: Entity):
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"""
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Fonction qui s'execute quand on clique sur un bouton.
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"""
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world[Game].change_scene("menu")
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entity[Sound] = Sound("click")
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def _update(world: World):
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"""
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Verifie si le nombre donné est le meme que celui que l'on a choisi.
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|
Boucle du jeu.
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"""
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world.create_entity(Sound("menu_click.wav"))
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# si le jeu s'est arrete.
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if IsRunning not in world:
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# on relance le jeu.
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world[Game].change_scene("tricheur")
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for entity in world.query(typing.Typing, Text):
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# One efface le nombre.
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number: str = entity[Text]
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entity[Text] = Text("")
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# On gere le l'input de l'utilisateur.
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for entity_text in world.query(TextDialogue):
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if number == "": # si il a rien evoyé.
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entity_text[Text] = Text("tu doit entrer un nombre !")
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return
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if world[RandomNumber] == int(number): # si il a trouve le nombre.
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end_game(world, "Gagné")
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|
return
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|
elif world[NombreEssai] <= 1: # si il n'a plus d'essai.
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end_game(world, "Perdu")
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|
return
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||||||
|
elif world[RandomNumber] > int(number): # si le nombre est trop petit.
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entity_text[Text] = Text("Plus grand...")
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|
else: # si le nombre est trop grand.
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entity_text[Text] = Text("Plus petit...")
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# on update l'affichage du nombre d'essai.
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world[NombreEssai] = NombreEssai(world[NombreEssai] - 1)
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for entity in world.query(NombreEssaiText):
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|
entity[Text] = Text(
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f"il reste : {world[NombreEssai]} essai{'s' if world[NombreEssai] != 1 else ''}"
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)
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|
#ajout de la mechanique de triche
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world[RandomNumber] = max(0, min(99, RandomNumber(world[RandomNumber] + random.randint(-3, 3))))
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print(world[RandomNumber])
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def end_game(world: World, state: str):
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"""
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fonction applé quand le jeu est fini.
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"""
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del world[IsRunning] # le jeu est fini.
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# On joue le son
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if state == "Gagné":
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world.create_entity(Sound("win_sound.wav"))
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||||||
|
else:
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||||||
|
world.create_entity(Sound("lose_sound.wav"))
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||||||
|
|
||||||
|
# On affiche le message de fin.
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for entity_text in world.query(TextDialogue):
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text(f"{state} !")
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||||||
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||||||
|
# On empeche de pourvoir continuer le jeu.
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for entity in world.query(typing.Typing, Text):
|
||||||
|
del entity[typing.Typing]
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|
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||||||
|
if state == "Gagné":
|
||||||
|
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||||
|
entity[Text] = Text("")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||||
|
entity[Text] = Text(" plus d'essais")
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|
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||||||
|
# on change la texture du button submit.
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for entity in world.query(Clickable, Centered):
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|
entity[Texture] = Texture("classique/play_again.png")
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||||||
|
entity[HoveredTexture] = HoveredTexture("classique/play_again_hover.png")
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|
def _check_return(world: World):
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"""
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|
Verifie si la touche entrée est appuyée.
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|
"""
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||||||
|
keyboard = world[Keyboard]
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||||||
|
if keyboard.is_key_pressed("return") or keyboard.is_key_pressed("enter"):
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_update(world)
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
SCENE = (
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||||||
|
Scene(
|
||||||
|
[__initialize_world],
|
||||||
|
[_check_return],
|
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|
[],
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||||||
|
)
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|
+ typing.PLUGIN
|
||||||
|
)
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