Mode menteur #45
BIN
assets/krita/menteur_arrow.kra
Normal file
BIN
assets/krita/menteur_button.kra
Normal file
BIN
assets/krita/menteurbg.kra
Normal file
BIN
assets/textures/menteur/arrow.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 5.9 KiB |
BIN
assets/textures/menteur/arrow_hover.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 6.7 KiB |
BIN
assets/textures/menteur/background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 166 KiB |
BIN
assets/textures/menteur/play_again.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
BIN
assets/textures/menteur/play_again_hover.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
assets/textures/menteur/valider.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
BIN
assets/textures/menteur/valider_hover.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
|
@ -4,13 +4,14 @@ Example de l'utilisation du moteur de jeu.
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from engine import start_game
|
from engine import start_game
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||||||
from scenes import directory_search, menu, classique
|
from scenes import classique, menteur, menu, directory_search
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||||||
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||||||
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||||||
start_game(
|
start_game(
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"menu": menu.SCENE,
|
"menu": menu.SCENE,
|
||||||
"classique": classique.SCENE,
|
"classique": classique.SCENE,
|
||||||
|
"menteur": menteur.SCENE,
|
||||||
"histoire": directory_search.SCENE,
|
"histoire": directory_search.SCENE,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"menu",
|
"menu",
|
||||||
|
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236
src/scenes/menteur.py
Normal file
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@ -0,0 +1,236 @@
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|
"""
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||||||
|
Définis la scène du jeu menteur, sans variante.
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|
"""
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from random import randint
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||||||
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from plugins import typing
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||||||
|
from engine import (
|
||||||
|
Centered,
|
||||||
|
Clickable,
|
||||||
|
Color,
|
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|
Display,
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||||||
|
Entity,
|
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|
Game,
|
||||||
|
HoveredTexture,
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||||||
|
Keyboard,
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Order,
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|
Position,
|
||||||
|
Scene,
|
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|
Sound,
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|
Text,
|
||||||
|
TextSize,
|
||||||
|
Texture,
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|
World,
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|
)
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||||||
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|
class RandomNumber(int):
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|
"""
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||||||
|
La ressource qui est le nombre a deviner.
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"""
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|
class TextDialogue:
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|
"""
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||||||
|
Le component qui declare l'entitee Text qui affiche le plus petit ou le plus grand
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|
"""
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|
|
||||||
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||||||
|
class NombreEssai(int):
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||||||
|
"""
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||||||
|
Le component qui declare le nombre d'essai
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|
"""
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||||||
|
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||||||
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|
class NombreEssaiText:
|
||||||
|
"""
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||||||
|
Le component qui affiche le nombre d'essai
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|
"""
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|
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|
class IsRunning:
|
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|
"""
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|
Le component qui indique si le jeu est en cours
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|
"""
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COLOR_TEXT = Color(59, 162, 0)
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def __initialize_world(world: World):
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"""
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|
Initialise le monde du menu.
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"""
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# Fond d'ecran
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world.create_entity(
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Position(),
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Order(0),
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Texture("menteur/background.png"),
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||||||
|
)
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|
# Bouton valider/rejouer
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world.create_entity(
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||||||
|
Position(Display.WIDTH / 2, 880),
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||||||
|
Order(1),
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||||||
|
Centered(),
|
||||||
|
Texture("menteur/valider.png"),
|
||||||
|
HoveredTexture("menteur/valider_hover.png"),
|
||||||
|
Clickable(lambda world, _: _update(world)),
|
||||||
|
)
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||||||
|
|
||||||
|
# Zone de saisie
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||||||
|
world.create_entity(
|
||||||
|
Position(Display.WIDTH / 2, 750),
|
||||||
|
Order(2),
|
||||||
|
Centered(),
|
||||||
|
typing.Typing("1234567890"),
|
||||||
|
Text(""),
|
||||||
|
COLOR_TEXT,
|
||||||
|
TextSize(150),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Text qui dit si ton nombre et trop grand ou trop petit
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||||||
|
world.create_entity(
|
||||||
|
Position(Display.WIDTH / 2, 500),
|
||||||
|
Order(3),
|
||||||
|
Centered(),
|
||||||
|
TextDialogue(),
|
||||||
|
TextSize(150),
|
||||||
|
COLOR_TEXT,
|
||||||
|
Text("Devine le nombre..."),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Text qui affiche le nombre d'essai
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||||||
|
world.create_entity(
|
||||||
|
Position(Display.WIDTH - 750, 120),
|
||||||
|
Order(4),
|
||||||
|
TextSize(100),
|
||||||
|
NombreEssaiText(),
|
||||||
|
COLOR_TEXT,
|
||||||
|
Text("il reste : 15 essais"),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Bouton pour revenir au menu
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||||||
|
world.create_entity(
|
||||||
|
Order(11),
|
||||||
|
Position(100, 100),
|
||||||
|
Texture("menteur/arrow.png"),
|
||||||
|
Clickable(on_menu_button),
|
||||||
|
HoveredTexture("menteur/arrow_hover.png"),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Les ressources.
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||||||
|
world[NombreEssai] = NombreEssai(15)
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||||||
|
world[RandomNumber] = RandomNumber(randint(0, 99))
|
||||||
|
world[IsRunning] = IsRunning()
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def on_menu_button(world: World, entity: Entity):
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|
"""
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|
Fonction qui s'execute quand on clique sur un bouton.
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|
"""
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||||||
|
world[Game].change_scene("menu")
|
||||||
|
entity[Sound] = Sound("click")
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _update(world: World):
|
||||||
|
"""
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||||||
|
Verifie si le nombre donné est le meme que celui que l'on a choisi.
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||||||
|
Boucle du jeu.
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|
"""
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||||||
|
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||||||
|
world.create_entity(Sound("menu_click.wav"))
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||||||
|
|
||||||
|
# si le jeu s'est arrete.
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||||||
|
if IsRunning not in world:
|
||||||
|
# on relance le jeu.
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||||||
|
world[Game].change_scene("menteur")
|
||||||
|
|
||||||
|
for entity in world.query(typing.Typing, Text):
|
||||||
|
# One efface le nombre.
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|
number: str = entity[Text]
|
||||||
|
entity[Text] = Text("")
|
||||||
|
|
||||||
|
# On gere le l'input de l'utilisateur.
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|
for entity_text in world.query(TextDialogue):
|
||||||
|
if number == "": # si il a rien evoyé.
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text("tu doit entrer un nombre !")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
if world[RandomNumber] == int(number): # si il a trouve le nombre.
|
||||||
|
end_game(world, "Gagné")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elif world[NombreEssai] <= 1: # si il n'a plus d'essai.
|
||||||
|
end_game(world, "Perdu")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elif world[RandomNumber] > int(number): # si le nombre est trop petit.
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||||||
|
lie = randint(1, 4)
|
||||||
|
if lie == 4:
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text("Plus petit...")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text("Plus grand...")
|
||||||
|
else: # si le nombre est trop grand.
|
||||||
|
lie = randint(1, 4)
|
||||||
|
if lie == 4:
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text("Plus grand...")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text("Plus petit...")
|
||||||
|
|
||||||
|
# on update l'affichage du nombre d'essai.
|
||||||
|
world[NombreEssai] = NombreEssai(world[NombreEssai] - 1)
|
||||||
|
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||||
|
entity[Text] = Text(
|
||||||
|
f"il reste : {world[NombreEssai]} essai{'s' if world[NombreEssai] != 1 else ''}"
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||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def end_game(world: World, state: str):
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||||||
|
"""
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||||||
|
fonction applé quand le jeu est fini.
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||||||
|
"""
|
||||||
|
del world[IsRunning] # le jeu est fini.
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||||||
|
|
||||||
|
# On joue le son
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||||||
|
if state == "Gagné":
|
||||||
|
world.create_entity(Sound("win_sound.wav"))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
world.create_entity(Sound("lose_sound.wav"))
|
||||||
|
|
||||||
|
# On affiche le message de fin.
|
||||||
|
for entity_text in world.query(TextDialogue):
|
||||||
|
entity_text[Text] = Text(f"{state} !")
|
||||||
|
|
||||||
|
# On empeche de pourvoir continuer le jeu.
|
||||||
|
for entity in world.query(typing.Typing, Text):
|
||||||
|
del entity[typing.Typing]
|
||||||
|
|
||||||
|
if state == "Gagné":
|
||||||
|
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||||
|
entity[Text] = Text("")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
for entity in world.query(NombreEssaiText):
|
||||||
|
entity[Text] = Text(" plus d'essais")
|
||||||
|
|
||||||
|
# on change la texture du button submit.
|
||||||
|
for entity in world.query(Clickable, Centered):
|
||||||
|
entity[Texture] = Texture("menteur/play_again.png")
|
||||||
|
entity[HoveredTexture] = HoveredTexture("menteur/play_again_hover.png")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _check_return(world: World):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Verifie si la touche entrée est appuyée.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
keyboard = world[Keyboard]
|
||||||
|
if keyboard.is_key_pressed("return") or keyboard.is_key_pressed("enter"):
|
||||||
|
_update(world)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SCENE = (
|
||||||
|
Scene(
|
||||||
|
[__initialize_world],
|
||||||
|
[_check_return],
|
||||||
|
[],
|
||||||
|
)
|
||||||
|
+ typing.PLUGIN
|
||||||
|
)
|