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Author | SHA1 | Date | |
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Tipragot | 2e52ce73ec | ||
Tipragot | 1ec711032b | ||
Tipragot | b32f174699 |
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@ -406,10 +406,11 @@ def __wave(world: World):
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world.new_entity().set(
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world.new_entity().set(
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Text(
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Text(
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"Bravo ! Meme si le jeu n'est pas fini...",
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"Bravo !",
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size=150,
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size=150,
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position=Vec2(render.WIDTH / 2, render.HEIGHT / 3),
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position=Vec2(render.WIDTH / 2, render.HEIGHT / 3),
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origin=Vec2(0.5),
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origin=Vec2(0.5),
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order=1000000,
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)
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)
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)
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)
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@ -29,22 +29,36 @@ def __wip(world: World, _entity: Entity):
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Montre le texte de WIP.
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Montre le texte de WIP.
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"""
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"""
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world.new_entity().set(
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world.new_entity().set(
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Text("Le mode histoire n'est pas fini !", 100, position=Vec2(100, 550)),
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Text(
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"Le mode histoire n'est pas fini !", 100, position=Vec2(100, 550), order=1
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),
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TimedEvent(
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TimedEvent(
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20, lambda world, entity: world.set(CurrentScene(directory_search.SCENE))
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20, lambda world, entity: world.set(CurrentScene(directory_search.SCENE))
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),
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),
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)
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)
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world.new_entity().set(
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world.new_entity().set(
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Text("On a pas eu le temps de tous finir", 100, position=Vec2(100, 650))
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Text(
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"On a pas eu le temps de tous finir", 100, position=Vec2(100, 650), order=1
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)
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)
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)
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world.new_entity().set(
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world.new_entity().set(
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Text("Il manque la plupart des cinématiques", 100, position=Vec2(100, 750))
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Text(
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"Il manque la plupart des cinématiques",
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100,
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position=Vec2(100, 750),
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order=1,
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)
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)
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)
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world.new_entity().set(
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world.new_entity().set(
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Text("Mais on a fait la plupart du gameplay", 100, position=Vec2(100, 850))
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Text(
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"Mais on a fait la plupart du gameplay",
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100,
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position=Vec2(100, 850),
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order=1,
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)
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)
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)
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world.new_entity().set(
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world.new_entity().set(
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Text("Alors, le voila ! dans 20s", 100, position=Vec2(100, 950))
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Text("Alors, le voila ! dans 20s", 100, position=Vec2(100, 950), order=1)
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)
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)
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