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2008baaf3d
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e62a0ec223
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@ -64,15 +64,17 @@ def __initialize_world(world: World):
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Texture("classique/background.png"),
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)
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# Bouton valider/rejouer
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world.create_entity(
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Position(Display.WIDTH / 2, 900),
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Order(1),
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Centered(),
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Texture("classique/valider.png"),
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HoveredTexture("classique/valider_hover.png"),
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Clickable(lambda world, _: check_number(world)),
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Clickable(lambda world, _: _update(world)),
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||||
)
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||||
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# Zone de saisie
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world.create_entity(
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Position(Display.WIDTH / 2, 750),
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Order(2),
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@ -104,6 +106,7 @@ def __initialize_world(world: World):
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Text("il reste : 7 essais"),
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)
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# Bouton pour revenir au menu
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world.create_entity(
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Order(11),
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Position(100, 100),
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@ -112,18 +115,21 @@ def __initialize_world(world: World):
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HoveredTexture("classique/arrow_hover.png"),
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)
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# Les ressources.
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world[NombreEssai] = NombreEssai(7)
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world[RandomNumber] = RandomNumber(random.randint(0, 99))
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||||
world[IsRunning] = IsRunning()
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def check_number(world: World):
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def _update(world: World):
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"""
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Verifie si le nombre donné est le meme que celui que l'on a choisi.
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Boucle du jeu.
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"""
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# si le jeu s'est arrete, on empeche de continuer.
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# si le jeu s'est arrete.
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if IsRunning not in world:
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# on relance le jeu.
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world[Game].change_scene("classique")
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for entity in world.query(typing.Typing, Text):
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@ -131,20 +137,21 @@ def check_number(world: World):
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number: str = entity[Text]
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entity[Text] = Text("")
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# On gere le l'input de l'utilisateur.
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for entity_text in world.query(TextDialogue):
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if number == "":
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if number == "": # si il a rien evoyé.
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entity_text[Text] = Text("tu doit entrer un nombre !")
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return
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||||
if world[RandomNumber] == int(number):
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||||
if world[RandomNumber] == int(number): # si il a trouve le nombre.
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||||
end_game(world, "Gagné")
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||||
return
|
||||
elif world[NombreEssai] <= 1:
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||||
elif world[NombreEssai] <= 1: # si il n'a plus d'essai.
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||||
end_game(world, "Perdu")
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||||
print("Perdu")
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||||
return
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||||
elif world[RandomNumber] > int(number):
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||||
elif world[RandomNumber] > int(number): # si le nombre est trop petit.
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||||
entity_text[Text] = Text("Plus grand...")
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||||
else:
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||||
else: # si le nombre est trop grand.
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||||
entity_text[Text] = Text("Plus petit...")
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||||
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||||
# on update l'affichage du nombre d'essai.
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||||
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@ -157,10 +164,11 @@ def check_number(world: World):
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||||
def end_game(world: World, state: str):
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"""
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||||
Create the end buton
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||||
fonction applé quand le jeu est fini.
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"""
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||||
del world[IsRunning]
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||||
del world[IsRunning] # le jeu est fini.
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||||
# On affiche le message de fin.
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||||
for entity_text in world.query(TextDialogue):
|
||||
entity_text[Text] = Text(f"{state} !")
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||||
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||||
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@ -183,11 +191,11 @@ def end_game(world: World, state: str):
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|||
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||||
def _check_return(world: World):
|
||||
"""
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||||
Verifie si la touche return est appuyée.
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||||
Verifie si la touche entrée est appuyée.
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||||
"""
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||||
keyboard = world[Keyboard]
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||||
if keyboard.is_key_pressed("return"):
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||||
check_number(world)
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||||
_update(world)
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||||
SCENE = (
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