identity
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f5c1b347d6
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@ -0,0 +1,25 @@
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//! on stocke les données des identity (fonction, enum et struct)
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use bevy::prelude::*;
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Component)]
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/// permet de situer le joueur dans le jeu
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pub enum Identity {
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/// represente le joueur 1
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Joueur1,
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/// represente le joueur 2
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Joueur2,
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/// represente le spectateur
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Spectateur,
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}
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Component)]
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/// permet de donné la posetion d'un block au joueur dans le jeu
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pub enum BlockApartenance {
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/// represente le joueur 1
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Joueur1,
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/// represente le joueur 2
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Joueur2,
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/// represente les blocks neutres
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Neutre,
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}
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