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CoCo_Sol 2023-05-21 16:52:27 +02:00
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commit f5c1b347d6

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@ -0,0 +1,25 @@
//! on stocke les données des identity (fonction, enum et struct)
use bevy::prelude::*;
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Component)]
/// permet de situer le joueur dans le jeu
pub enum Identity {
/// represente le joueur 1
Joueur1,
/// represente le joueur 2
Joueur2,
/// represente le spectateur
Spectateur,
}
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Component)]
/// permet de donné la posetion d'un block au joueur dans le jeu
pub enum BlockApartenance {
/// represente le joueur 1
Joueur1,
/// represente le joueur 2
Joueur2,
/// represente les blocks neutres
Neutre,
}